# vertex indexed for POD exporter

**URL:** <https://forums.imgtec.com/t/vertex-indexed-for-pod-exporter/1392>\
**Category:** PowerVR Insider\
**Created:** [April 20, 2012, 1:13pm UTC](https://forums.imgtec.com/t/vertex-indexed-for-pod-exporter/1392 "2012-04-20T13:13:05Z")\
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**Author:** ![dgu](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/d/94ad74/32.png) [@dgu](https://forums.imgtec.com/u/dgu)\
**Post date:** [April 20, 2012, 1:13pm UTC](https://forums.imgtec.com/t/vertex-indexed-for-pod-exporter/1392/1 "2012-04-20T13:13:05Z")

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Dear Team  
  
  
  
  
  
The goal is to make an exporter for ODE-PHYSICS and Bullet From a Pod so  
  
  
i am tryiing to get the vertex indexed correctly,  
  
  
  
  
  
May you tell me how to get it , i am a bit lost .  
  
  
  
  
  
for now i am able to get  
  
  
for (unsigned int i = 0; i \< m\_Scene.nNumMesh; ++i) {  
  
  
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // Load vertex data into buffer object  
  
  
  
  
  
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Â SPODMesh& Mesh = m\_Scene.pMesh_;_  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Â unsigned int uiSize = Mesh.nNumVertex \* Mesh.sVertex.nStride;_  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Â printf(“Size pMesh %i for object id=%i n”, uiSize, i);_  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Â float\* pfData = (float\*) Mesh.pInterleaved;_  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Â pqpModel = new PQP\_Model;_  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int cpt = 0;_  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int count=0;_  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (unsigned int j = 1; j \< Mesh.nNumVertex; ++j) {_  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;float p1[3],p2[3],p3[3];_  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pfData = (float\*) (((char\*) pfData) + Mesh.sVertex.nStride);_  
  
   
  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;float p1x,p1y,p1z,p2x,p2y,p2z,p3x,p3y,p3z;_  
  
   
_if (cpt == 0) {_  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;p1x = pfData[0];_  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;p1y = pfData[1];_  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;p1z = pfData[2];_  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("%f %f %f n",p1x,p1y,p1z);_  
  
   
  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}_  
  
   
_… etc etc_  
  
   
_of course nothing is indexed…_  
  
   
  
  
   
_any idea how to get it right ?_  
  
   
  
  
   
_Kind regards_  
  
   
_david G_  
  
   
_&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}_  
  
   
  
  
   
_dgu2012-04-25 10:29:31_

---

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**Author:** ![dgu](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/d/94ad74/32.png) [@dgu](https://forums.imgtec.com/u/dgu)\
**Post date:** [May 2, 2012, 10:11pm UTC](https://forums.imgtec.com/t/vertex-indexed-for-pod-exporter/1392/2 "2012-05-02T22:11:44Z")

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The response is in the demo shaders… and the extra package mesh classes
